Riot Meddler fala sobre as mudanças vindo para a Syndra:
"Eaí povo,
Só queria deixá-los cientes de algumas maneiras de utilizar/qualidade de vida que estamos atualmente testando para Syndra e
também juntar alguns feedbacks pra ver ser existe alguma coisa que nos esquecemos e seria apropriado agregar ao pacote. Nós
não chegamos bem ao estado correto para Syndra no seu lançamento, tanto em termos de poder simples e em tempo de uso das habilidades,
que, em resposta, deixaram suas habilidades mais difíceis de usar/mais demoradas do que o apropriado e menos recompensantes quando
executados corretamente. No último patch de rebalanceamento nós melhoramos seu dano, alcance, e/ou custo de mana em suas habilidades,
então agora estamos procurando dar uma mexida na performance das habilidades por si mesmas (esse tipo de coisa leva mais tempo para
ser feito, assim as mudanças serão divididas em dois patches).
As mudanças chave que estamos atualmente testando são:
1. Melhorar o tempo de resposta de "Força de vontade" aumentando a velocidade com que Syndra puxa as Esferas Negras/Minions para ela jogar
e remover o tempo de recarga imposto durante a agarrada (substituindo ele, permitindo que se possa jogar a Esfera/Minion o mais rápido possível
depois de puxá-los).
2. Melhorar o tempo na detecção de acerto da Esfera de "Dividir os Fracos" e permitir que seja seguido de um Q mais natural imediatamente para uma
jogada de E. Isso pode ser feito atualmente, mas não é muito confiável em alcances de Q moderados de Syndra, onde intuitivamente você esperaria
o combo funcionar.
3. Concertar o tempo de recarga na ultimate, para que ela não entre em recarga sem casting, seja por que o alvo morreu em meio a animação, ou
por que escudos de habilidades foram destruídos no início da habilidade, e não ao ponto do impacto do míssil.
4. Estamos testando um pequeno aumento no alcance de sua ultimate. E isso é algo que realmente estamos sendo cuidadosos, dado que o dano da ultimate
pode ser muito alto e alcances maiores testados durante o desenvolvimento foram extremamente poderosos. Dito que outros aspectos do seu kit foram,
de alguma forma, diferentes, porém, é válido checar novamente para averiguar se problemas anteriores observados ainda são verdadeiros ou não.
Também temos um número de conserto de bugs em processo que também devem melhorar a experiência de jogo de Syndra, em um caso particular, quando inimigos
atingidos tanto por "Dividir os Fracos" e uma "Esfera Negra" atirada junto, algumas vezes apenas sendo jogados para trás, ao invés de de jogados para trás
e também atordoados, como era intencionado.
Como sempre, estas mudanças estão em teste e não estão escritas na pedra, nem tem seu tempo de liberação confirmados ainda, porém, estaremos falando sobre
isso mais cedo ou mais tarde."
Tradução: Howlkey
Read more: http://www.pwn3ed.com/search?updated-max=2012-10-13T22:05:00-07:00#ixzz29OJzC29m
"Eaí povo,
também juntar alguns feedbacks pra ver ser existe alguma coisa que nos esquecemos e seria apropriado agregar ao pacote. Nós
não chegamos bem ao estado correto para Syndra no seu lançamento, tanto em termos de poder simples e em tempo de uso das habilidades,
que, em resposta, deixaram suas habilidades mais difíceis de usar/mais demoradas do que o apropriado e menos recompensantes quando
executados corretamente. No último patch de rebalanceamento nós melhoramos seu dano, alcance, e/ou custo de mana em suas habilidades,
então agora estamos procurando dar uma mexida na performance das habilidades por si mesmas (esse tipo de coisa leva mais tempo para
ser feito, assim as mudanças serão divididas em dois patches).
As mudanças chave que estamos atualmente testando são:
1. Melhorar o tempo de resposta de "Força de vontade" aumentando a velocidade com que Syndra puxa as Esferas Negras/Minions para ela jogar
e remover o tempo de recarga imposto durante a agarrada (substituindo ele, permitindo que se possa jogar a Esfera/Minion o mais rápido possível
depois de puxá-los).
2. Melhorar o tempo na detecção de acerto da Esfera de "Dividir os Fracos" e permitir que seja seguido de um Q mais natural imediatamente para uma
jogada de E. Isso pode ser feito atualmente, mas não é muito confiável em alcances de Q moderados de Syndra, onde intuitivamente você esperaria
o combo funcionar.
3. Concertar o tempo de recarga na ultimate, para que ela não entre em recarga sem casting, seja por que o alvo morreu em meio a animação, ou
por que escudos de habilidades foram destruídos no início da habilidade, e não ao ponto do impacto do míssil.
4. Estamos testando um pequeno aumento no alcance de sua ultimate. E isso é algo que realmente estamos sendo cuidadosos, dado que o dano da ultimate
pode ser muito alto e alcances maiores testados durante o desenvolvimento foram extremamente poderosos. Dito que outros aspectos do seu kit foram,
de alguma forma, diferentes, porém, é válido checar novamente para averiguar se problemas anteriores observados ainda são verdadeiros ou não.
Também temos um número de conserto de bugs em processo que também devem melhorar a experiência de jogo de Syndra, em um caso particular, quando inimigos
atingidos tanto por "Dividir os Fracos" e uma "Esfera Negra" atirada junto, algumas vezes apenas sendo jogados para trás, ao invés de de jogados para trás
e também atordoados, como era intencionado.
Como sempre, estas mudanças estão em teste e não estão escritas na pedra, nem tem seu tempo de liberação confirmados ainda, porém, estaremos falando sobre
isso mais cedo ou mais tarde."
Tradução: Howlkey
Read more: http://www.pwn3ed.com/search?updated-max=2012-10-13T22:05:00-07:00#ixzz29OJzC29m
